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Dans l’atelier

Le développement de Yana’s Quest, sans filtre : ce qui avance, ce qui casse, ce qui repart.

On repart

Le dossier est perdu, Yana est sauvée

Le dossier du projet a été perdu, avec les tilesets et la version Godot en cours. Bonne nouvelle : la feuille de sprites de Yana était intégrée au prototype jouable. Ses 28 images sont récupérées, et le développement repart sur cette base.

Yana qui court, dans les quatre orientations
En cours

Conversion vers Godot 4.6

Le jeu passe du prototype à un vrai projet Godot : 1920 × 1080, manette et clavier dès le départ, scènes, sauvegarde, interface et les tilesets du village et des mines.

Terminé

Le prototype jouable

Une boucle complète, jouable du début à la fin :

  • le village et ses sept loups ;
  • un donjon de cinq salles aux portes scellées ;
  • le Dévoreur d’Espoir et son attaque de zone ;
  • le système d’espoir qui fait renaître le village.
À venir

Reconstruire, en mieux

  • Une vraie vue de dos pour Yana.
  • Les tilesets du village et des mines.
  • Les bibolos : l’abeille et le vautour.
  • De nouveaux donjons et de nouvelles perles.