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Le monde

Du village de la meute jusqu’au fond des mines abandonnées. Descends : le monde se découvre en marchant.

I

Le village de la meute

Le cœur du jeu. Ici vivent les sept loups, autour d’un feu de camp qui grandit à chaque lueur ramenée.

Zone centrale. Sept loups. Le foyer.

II

La forêt

Une forêt inspirée du Québec, où vivent les bibolos : des créatures qui ne t’attaquent pas, elles habitent juste le monde.

III

Le portail du nord

Au nord du village, une arche de pierre où brille une lumière violette. Celle qui la franchit ne revient qu’avec des perles.

IV

Les mines abandonnées

Le premier donjon. Des salles fermées tant qu’il reste des ennemis ou des perles, une salle de récompense cachée, et au bout, l’antre.

Premier donjon. Portes scellées. Salle cachée.

Les créatures du monde

Les bibolos

Ils ne t’attaquent pas. Ils vivent leur vie, et rendent la forêt vivante.

Une abeille sur une fleur jaune

L’abeille

Elle butine d’une fleur à l’autre autour du village.

Un vautour en vol

Le vautour

Perché ou en vol, il observe de haut.